01曲线驱动的科幻关卡
曲线驱动的模块化科幻关卡生成。
程序化工具 / Houdini · VEX · Unreal Engine
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正在给多边形减少一点棱角…
我是周瑞旸,目前在犹他大学(University of Utah)攻读娱乐艺术与工程(EAE)硕士,方向为技术美术,预计 2027 年 5 月毕业。
我的工作围绕实时内容的制作管线展开,涵盖程序化资产与工具、材质与贴图、角色渲染、动画与动作捕捉,以及 AI 辅助的内容生产。关注的是让美术效果以稳定、可复用的方式落地到引擎中。
这里整理了各项目的成果、制作流程与关键技术实现。
01曲线驱动的模块化科幻关卡生成。
程序化工具 / Houdini · VEX · Unreal Engine
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02模型检查、六视图生成、多视角反投影与磨损遮罩输出。
AI 管线 · 材质管线 / Python · ComfyUI · UV Projection
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03分区着色、服装材质与多光源控制。
角色渲染 · 材质管线 / Unreal Engine 5.6 · HLSL · C++
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04单人与多人单目动捕、相机轨迹重建及 UE5 动画装配。
AI 管线 · 动画管线 / TRAM · PromptHMR · COLMAP · Unreal Engine
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05箱体参数化建模、几何子工具与批量资产处理。
程序化工具 / Houdini · VEX · PDG · Substance
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06曲线道路生成、HeightField 地形处理与环境资产分布。
程序化工具 / Houdini · HeightField · Unreal Engine
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07Substance Designer 程序化金属地板与 PBR 贴图制作。
材质管线 / Substance Designer · PBR · Unreal Engine
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08双人格切换机制、场景设计与 Unreal Engine 蓝图实现。
游戏 / Unreal Engine · Blueprints · Game Design
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