项目概述
制作大型科幻场景时,通常需要批量制作地板或天花板,这类资产适合用 Substance Designer 程序化制作。本项目制作了三种基础材质,并通过调整节点参数生成八种变体,用于高效搭建科幻场景的基础部分。
材质一:镂空管线地板
镂空结构下露出管线层,边框、孔洞与磨损分别由不同节点组控制。下方依次为两种变体、输出贴图和完整节点图。
材质二:警示条纹金属面板
封闭金属面板,带警示条纹、铆点与表面污渍,通过参数切换条纹位置得到不同变体。
材质三:点阵金属地板
以点阵凸起为主体的金属地板,侧边保留警示条纹,并叠加磨损与污渍细节。
展示视频

技术内容整理自作者作品集及项目文件。
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