Ruiyang ZhouRUIYANG ZHOU

简历

Ruiyang Zhou · 周瑞旸 / 技术美术

实习经历

2026.06–至今

快手|可灵 AI

AI 技术美术实习生职责详情
  • 使用 Houdini HDA 制作程序化游戏资产,通过参数驱动模型形变与材质变化,支持资产复用、批量修改和变体生成。
  • 使用 Python 和 LLM 辅助编程开发批处理脚本,封装资产批量修改、格式转换、异常检查与任务编排。
  • 封装 Deadline 渲染农场任务提交与批量渲染流程。
  • 使用 ComfyUI 搭建美术素材批量生产工作流,完成节点编排、参数预设、批量任务执行与结果筛选。
  • 搭建 AI 视频动捕处理流程:单人接入 UE5,多人综合 PromptHMR 与 TRAM 完成人员拆分、动作解算和动画适配。
  • 基于 COLMAP 与 TRAM 复现视频相机运动,验证 SfM、SLAM 与 VO 路线,并将相机轨迹同步至 UE5。
  • 使用 Maya 制作骨骼驱动肌肉模拟工具,衔接绑定、动画与 Qt 流程。
2026.03–2026.06

腾讯|混元

AI 技术美术实习生职责详情
  • 参与混元 3D AIGC 资产生产管线建设,将 AI 生成模型接入程序化内容框架,完成角色、道具与场景模型的解析、格式转换和标准化。
  • 负责 3D 资产数据质量分析与筛选,结合多模态模型完成资产分类、特征提取和质量分析。
  • 使用 Python 开发资产检查与批处理工具,维护模型结构、PBR 贴图、材质引用和资源依赖关系。
  • 搭建 AI 生成角色模型到 MetaHuman 资产的转换管线,衔接模型解析、骨骼适配、材质迁移、动画重定向与 UE5 导入。
  • 配合 UE5 完成资产导入、材质校验、场景搭建与渲染验证,维护 DCC 资源和引擎资产之间的稳定衔接。
  • 使用 LLM 辅助编程;完成骨骼驱动肌肉模拟能力向 UE5 的迁移。
2025.07–2025.09

腾讯

技术美术 / 3D 角色技术动画实习生职责详情
  • 使用 Substance Designer 制作程序化材质,搭建可调参数并输出 PBR 贴图。
  • 参与 UE5 角色动画管线与资产维护,支持动画导入、状态机配置、效果验证及 MetaHuman 骨骼与动画适配。
  • 使用 Maya、UE5 与 Python 工具处理或清洗 AI 生成动作数据,完成格式转换、重定向与规范校验。
2024.07–2024.09

完美世界

场景美术地编方向实习生职责详情
  • 使用 Maya 与 Houdini 制作场景道具、白盒及程序化资产。
  • 结合 Substance Designer 与 Substance Painter 完成材质贴图。
  • 配合引擎导入与动画测试。
2023.07–2023.09

中国服装协会

虚拟人物与数字服装设计实习生职责详情
  • 使用 Maya 与 Blender 建模数字人,并在虚幻引擎中测试动作效果。
  • 使用 Marvelous Designer 与 Substance Painter 制作虚拟服装与材质,完成布料模拟与动态调试。
  • 协助虚拟服装与人物模型整合,优化服装与角色动作衔接。

教育背景

2025.08–2027.05

犹他大学|硕士

娱乐艺术与工程|技术美术方向
2021.09–2025.06

北京服装学院|本科

数字媒体艺术

技术网络

TECHNICAL
ART
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UNREAL ENGINE

Houdini / PCG
  • Houdini SOP、HDA、VEX、程序化资产与 UE PCG Graph。
  • 能够制作参数化可控资产并通过 HDA 桥接至 UE5。
  • 可用 Python/LLM 辅助开发批处理、资产检查和任务编排。
UE5 / 角色动画
  • UE5 Blueprint、Animation Blueprint、Sequencer、MetaHuman 与角色重定向。
  • 支持动画导入、状态机配置、骨骼/动画适配、场景搭建与渲染验证。
  • 使用 HLSL 实现顶点动画,并使用 Niagara、地编工具、灯光与后处理。
材质与贴图
  • Substance Designer 程序化材质、Substance Painter 贴图与 PBR 输出。
  • 能够根据美术风格调整材质结构,并结合引擎需求进行资源优化。
AIGC 工作流
  • ComfyUI、SDXL、Flux、Qwen、ControlNet Depth、Gemini、GPT Image 与自定义 API JSON。
  • 覆盖 AI 资产解析、质量分析、批处理、生成结果筛选与模型到 MetaHuman 的转换管线。
视频动捕与相机运动
  • PromptHMR、TRAM、COLMAP,覆盖单人/多人动作解算、人员拆分、动画适配与相机运动复现。
  • 验证 SfM、SLAM、VO 路线,并将相机轨迹同步至 UE5。
Maya / 数字服装
  • Maya、Blender、Marvelous Designer 建模、服装模拟、绑定与动画适配。
  • 开展 Maya MetaHuman 身体与面部绑定、角色拓扑与权重调整。
英语与协作
  • IELTS 7.0;可以独立阅读英文技术文档并进行英文沟通。
  • 参加 Game Jam/团队比赛,连续 4 年担任组织委员,连续 4 年获得校级奖学金。