游戏简介

以双人格切换和生存冒险为核心的游戏。玩家扮演被单调日常压抑的普通上班族,在现代办公环境与原始自然环境两个世界之间,利用人格切换机制生存、探索与战斗。游戏讨论社会规则与内心自由之间的冲突,以及极端条件下的平衡。使用 Unreal Engine、Maya、Blender 与 Substance Painter 制作。

灵感与概念

灵感来自电影《搏击俱乐部》对个体身份与人格分裂的探讨,以及《人类简史》中关于现代分工下个体价值的讨论。核心概念是"双重性":双重人格对应双重世界,每种人格适合特定环境并触发不同交互;循环机制对应"物极必反",玩家需要在压力与释放之间寻找平衡。

灵感来源与设计概念。

人格特征与切换机制

Jack 胆小、体弱,但富有创造力和责任感,擅长探索、收集和制作工具,没有战斗能力,也不能离开基地太远。Taylor 大胆、好斗、乐观,战斗能力强,但过于自信,不愿做采集和耕种等生存工作,玩法转为第一人称射击。Jack 有"理智值",在探索、远离光源或遇到危险时上升;达到一定数值后玩家可手动切换为 Taylor,超过临界值则自动切换。

两种人格的特征、能力、限制与切换条件。

角色与环境实体

角色设计强调两种人格的对比与互补:Jack 着装保守,表现内敛敏感;Taylor 采用朋克摇滚风格的皮夹克,体现叛逆与大胆。环境中的怪物由 Jack 潜意识中的恐惧投射而成,多为他厌恶的日常事物,例如办公工具、电脑和监控摄像头;野生动物有的提供生物材料,有的作为 Jack 心理的象征推动剧情。

玩家角色、怪物与动物。

场景设计

地图沿东西轴分为两种对立环境:西侧为现代办公环境 GRID,代表 Jack 想要逃离的世界;东侧为原始自然环境 WILD,代表回归生存本能。基地是 Jack 潜意识核心的投射,玩家在此休息、整理资源和制作物品。越往西越接近格子化办公空间,可收集的工具更多并能组合制作,深处有危险怪物,需要避开或切换人格应对;东侧可以狩猎和耕种,但所需工具依赖 GRID 区域的材料。

基地、GRID 与 WILD 区域布局。

蓝图实现

使用 Unreal Engine 蓝图实现角色与武器交互、理智值与人格切换、物品交互、实体与玩家交互以及实体行为 AI。

主要系统的蓝图。

游戏截图

开场对话、收集物品、查看物品信息、制作工具与武器、场景交互、设置陷阱、探索森林、遭遇与躲避怪物、切换人格、战斗与战后总结。

游戏截图(一)。
游戏截图(二)。

展示视频

游戏演示

技术内容整理自作者作品集及项目文件。

下一个项目曲线驱动的科幻关卡